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坐骑鞍具,是增加宠物属性的一件装备,今天和大家一起分享下它的功用和养成。
1、分级
鞍具:增强宠物属性,特性
一级:1个基础属性
二级:随机1-2个基础属性
三级:随机1-2个挤出属性,随机0-1个高级属性
四级:随机1~2个基础属性,随机0-2个高级属性
2、获取
1-3级:魔帅,3级较低几率产出
4级:上古,较低几率产出
3-4级:神官试练,几率暂未知,不过这个活动是坐骑装备的主要来源;
3-4级:每周六拍卖,三级银币拍卖,四级金币拍卖
3、属性选择
坐骑鞍具是额外增加宠物属性和特性的,获取后可以通过坐骑装备洗炼石更改属性,三级洗炼,4个/次,800银币/个,算下来3200银币/次,四级洗炼,6个/次,800银币/个,算下来4800银币/次;
针对不同的宠物,对属性的选择都各不相同,但都遵循一个原则:增强此系宠物的“主属性”,“副属性”
物理攻宠:选择增加物攻属性:力量、耐性、敏捷、体格、物伤减免
法系攻宠:选择增加法攻属性:智力、耐性、敏捷、体格、物伤减免
下面就以三级为例,详细的介绍下鞍具的属性选择优先级
鞍具属性
鞍具属性选择
物理攻宠:
附加属性:力量>耐力VS敏捷>体格,智力不要;
高级属性:物伤减免>法伤减免>抵抗封印率,其他不要
解释:物理攻宠就是输出和防御以及减少受到的伤害,所以力量必备;至于速度,是出手的先后,这里强调下金角大王这个宠物,他有紫金葫芦控制技能,而且是当前回合生效,所以尽量快,可以高级迅捷技能,这样敏捷VS耐力,就偏向敏捷这块,而且其他如熊猫、猴子、狗神兽也共享速度;物伤减免是鞍具最主要的属性,如果洗出5%,那前面的属性就可以适当放弃一些;
法系攻宠:
附加属性:智力>耐力VS敏捷>体格,力量不要;
高级属性:物伤减免>法伤减免>抵抗封印率,其他不要
解释:与物理对应,改成法攻、智力选择,增加法攻;这里同样选择物伤减免,而且优先级优于法伤减免,后面我会综合解释原因;
体耐宠—千速山神:
附加属性:耐力VS敏捷>体格,力量和智力不要;
高级属性:物伤减免>法伤减免>抵抗封印率,其他不要
解释:体耐宠就是站的住,所以防御和气血都要高,个人推荐防御到对方不破防的点,69阶段一般选择1300左右防御,由于是千速宠,所以敏捷也是很有必要的,鞍具有敏捷了,那属性点就可以适当少一些,69阶段推荐1000速左右速度,如果只是用来打怪,850速足够,留下属性点增加其他属性;物伤减免后面详解;
体耐宠—龟速乌龟:
附加属性:耐力>体格,力量、智力、敏捷不要;
高级属性:物伤减免>法伤减免>抵抗封印率,其他不要
解释:龟速,顾名思义就是最慢最慢的,也就是对面所有的输出都打完了,才出手——拉人,这样人物即可以将输出打出去,而且下回合还可以出手,狂徒愈战愈狂的首选,这就要求速度慢、防高血厚,毕竟经过那么多输出的洗礼还能要站得住啊~乌龟是最好的选择,上限才400资质的速度,配合高级或终极迟缓,不慢都不行,符合它的本色,所以耐力和体格是对他的首选,物伤减免↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
综合评价
鞍具最大的特色:物伤减免
a、属性加点的设定:物攻法攻宠的攻击加点增加的都是法防属性,物防较低,所以相比之下,受到的物理伤害要高,所以要物伤减免属性,优先级大于法伤减免
b、技能的选择设定:所有宠物基本都会有高级幸运这个技能,100%不会受到暴击,有了这个技能,那就不存在暴击伤害,所以物理法术抗暴、物暴法暴减免就一点用处没有
c、封印抵抗率,增加抗封几率,用处不是很大,宠物高级集中、高级神迹增加的几率更大,所以实用性不强
作者:凌秋
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