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坐骑装备分为:缰绳,鞍具,挂饰,今天和大家聊一聊缰绳。
1、分级
缰绳:增加人物属性,特性;
一级:随机1-2个基础属性
二级:随机1-2个基础属性,随机1~2个附加属性
三级:随机1~2个基础属性,随机0-2个附加属性,随机0-1个高级属性
四级:随机1~2个基础属性,随机0-2个附加属性,随机0-2个高级属性
鞍具:增强宠物属性,特性
一级:1个基础属性
而级:随机1-2个基础属性
三级:随机1-2个挤出属性,随机0-1个高级属性
四级:随机1~2个基础属性,随机0-2个高级属性
挂饰:增强宠物属性,特性
一级:1个基础属性
二级:随机1-2个基础属性
三级:随机1-2个挤出属性,随机0-1个高级属性
四级:随机1~2个基础属性,随机0-2个高级属性
2、获取
1-3级:魔帅,3级较低几率产出
4级:上古,较低几率产出
3-4级:神官试练,几率暂未知,不过这个活动是坐骑装备的主要来源;
3-4级:每周六拍卖,三级银币拍卖,四级金币拍卖
3、属性选择
坐骑装备类似法宝一样是额外增加人物和宠物的属性和特性的,获取后可以通过坐骑装备洗炼石更改属性,4个/次,800银币/个,算下来3200银币/次;
针对不同的职业,对属性的选择都各不相同,但都遵循一个原则:增强本职业或该系宠物的“主属性”“副属性”。
也就是物理职业增加物攻,法术职业增加法攻,阴阳增加封印,医仙增加治疗等主属性,至于物防、法防、速度等副属性看个人所需进行优先级选择~
下面就以三级为例,详细的介绍下各职业的属性选择优先级。
图1:缰绳基础属性
图2:缰绳附加属性
图3:缰绳高级属性
缰绳属性选择:
战侠、狂徒:
基础属性:物攻>物防>速度>气血>抗封,其他不要;
附加属性:力量>耐力>敏捷>体格,智力不要;
高级属性:忽视物防>物理暴击率>物伤减免>物暴减免;
解释:物理职业要的就是输出,所以主属性就是增加输出的物攻、力量、忽视物防,四级缰绳最多可2条高级属性,另外一条增加物理暴击率也是增加攻击,所以优先级高于减免类附加属性,其次的选择也就是副属性,由于物理职业力量增加,法防都较高,物防较低,推荐物伤物暴的减免~怒气么,用处不是很大;
天师、蛊师:
基础属性:法攻>物防>速度>气血>抗封,其他不要;
附加属性:智力>耐力>敏捷>体格,力量不要;
高级属性:忽视法防防>法术暴击率>物伤减免>物暴减免
解释:与物理对应,改成法攻、智力选择,以及忽视法防,增加法术暴击率,而且智力加点也是增加法防,所以抗性也是选择物理抗性,与物理职业类似;
阴阳:
基础属性:封印>速度>物防>气血>抗封,其他不要;
附加属性:敏捷>耐力>体格>智力,力量不要;
高级属性:封印命中率>抵抗封印率>物伤减免>物暴减免>物理抗暴率
解释:封印就要封得住,速度快,防御高,所以封印命中率重中之重,其次抵抗封印率,然后是速度快,防御高,既能先出手封得住对方,又能不被对方封,血厚又防高,这是无敌的节奏啊。
医仙:
基础属性:治疗>速度>物防>气血>抗封,其他不要;
附加属性:敏捷>耐力>体格>智力,力量不要;
高级属性:治疗效果>抵抗封印率>物伤减免>物暴减免>物理抗暴率
解释:治疗效果,直接和医仙的加血量挂钩,也是团队的胜利保障,不多说,其次,抗封,不被封住,才能更好的加血,然后和阴阳类似,血厚防高,站得住,团队的灵魂,最后的坚守者!
点赞:坐骑装备属性洗炼,可以选择性保存,对比下法宝,是不是非常赞的。
作者:凌秋
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