大家好我是鱼波波,接着前一篇的攻略继续说。
一.防点杀与攻防转换
可能上一回合还满血站着为队伍做贡献,下一回合就已经亲密接触冰凉的地板。是对点杀最真实的写照。就算你抗性再高,面对5个人加宝宝的轮番轰炸,如果没有一定的防护措施,也难逃与地板接触的命运,在强劲的点杀时代中,我们该如何做到以静制动。
1. 门派技能运用。封系控制输出门派是最简单直白的方法,以控制输出来减少一方的威胁。当然,这也需要队伍的预判性准确。
2. 抓速度差使用补刀。主要是防御宝宝,法系的补刀。用药的宝宝对速度的要求比较苛刻,要比法系快,比物理系慢。
3. 特技运用。一般为抵挡伤害的特技,相信很多人都认为是鸡肋吧。至于控制类特技除了控制输出系出手,还可以控制住对面辅助系的各种解封特技。
4. 防御防护。在预判到对方可能会点杀己方的时候,我想一个防御会气急对方吧。聪明的人一定要用好防御,拿捏得当,对对手士气上是个极大的压制。高伤物理职业哪回合出手都应该吧。到了那回合,就应该用宝宝保护一个敏感目标。
5. 以暴制暴。
采取优先点杀战术。直接使对方,攻击系倒地,从而达到防点杀的效果。我想更多人会倾向这个吧。不为别的,就一个字爽。
二.提早防止被点杀
根据对方的队伍组成、打法、套路和自己的定位,自然会做出相应的措施防止被点杀,下面提醒应该要注意的时机:
1)对方物理职业在血充足,各种增益状态下的三回合,高速封和物理系需要注意。总结上面的,肉盾在的时候,点杀单位重要性的选择依次顺序为:封系≥物理系≥法系≥辅助。而且人被点杀以后都有一个共
通点:都怕辅助血BB同时飞掉。
因此得出一个结论:PK最担心的情况不是人被点死了,也不是辅助血BB飞了,而且有尸体+没辅助血BB两者同时出现的时候。这种情况是PK最容易崩盘的时候。
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