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宠物的资质和成长分析之气血和体格

2018-05-25

 

攻略内容仅代表作者观点,并不代表官方立场。

   本期旨在分析血宠的体格资质,成长以及初始计算,经过大量反复验证得出的数据,让大家在评定血宠优劣时候不再陷入误区。

     本文只讨论宠物的资质,成长,以及初始属性三大项,并不考虑宠物技能和宠物数量,宠物造型等其他因素。血宠,分为高速血宠和龟速血宠两大类,无论在pve还是pvp中,血宠的辅助目的几乎是一样的。(解封,复活,加血,保护等辅助性行动) 因此无论是哪一类血宠,都离不开气血上限的影响,接下来让我们看看宠物的气血是如何产生的。

     所有宠物的初始属性点都是相同的,即每个宠物0级的时候,体格20点,力量20点,智力20点,耐性20点,敏捷20点,得出公式:

宠物初始(0级)气血=300+(8*成长*体格点数)

      公式是我通过大量宠物反复推算出来的,各位小伙伴可以把宠物系数代入公式验证误差,其中300点血是固定值,(8*成长*体格点数)是宠物每一点体格属性点带来的气血加成,即宠物初始气血等于300+体格加点带来的加成。其中,体格资质在等级为0时对宠物的气血上限并无影响。

      已知影响宠物气血上限的属性有,初始气血固定值,体格加点,体格资质,得出宠物的总气血计算公式:

宠物气血上限=300+(8*成长*体格点数)+(0.022*体格资质*等级)

      根据公式的可知,其中两个变量,宠物体格点数和宠物等级带来的收益并不会交叉计算,即成长与体格点数有关,宠物资质(体格)和等级有关。其中0.022系数是经过反复大量推算得出1点资质的气血收益成长是0.022,误差已经很少了,各位可以继续代入测试计算。

      所以,你潜意识里如果气血资质比较高,当我5体加点时气血一定会高,这是不对的,两者没有任何关系。而在固定模式的加点里,成长的收益能和资质进行比较。 

      以流行的2体加点,宠物等级100。

      100级的宠物,每提升100点体格资质,只会带来额外的220点气血收益。而卡69的74级宠物则要在这个基础里打0.74折,即162.8点气血收益。

      然后成长,每0.001成长的提升,带来的气血收益是2.56。

      换算之后我们可以这么总结:每100点体格资质和0.275成长收益差不多。这个在任何宠物里都适用。

      下期会给各位带来攻宠和法宠的分析。

 

作者:情有独钟

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